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IT之家10月12日资讯,Bethesda在2023年推出的开放世界太空探索游戏《星空(Starfield)》中,飞船起飞和降落采用动画过渡的机制一直备受玩家诟病。最近,一位来自丹麦的爱好者Frederik Wessberg Is A Nerd利用游戏内部数据,制作出了当前效果最佳的“无缝降落”模组。

根据Frederik Wessberg Is A Nerd发布的演示视频,画面完整展示了太空飞船穿越大气层并最终着陆的全过程,船体因与大气摩擦而产生火焰效果,整个过程均为实时运算,玩家可以自由切换视角。

作者在视频简介中解释了该技术的实现原理。他发现,《星空》的游戏引擎为每个星球准备了非常详尽的数据,包括完整的地表地图、大气参数以及天体轨道信息等。

基于这些数据,作者修改了游戏的3D渲染管线,使得飞船降落时能够同时调用星球大气层和地表的3D信息,并据此生成完整的实时3D场景。此外,他还为游戏添加了真实的体积云,飞船在穿越云层时可能遭遇闪电、冰雹等天气现象,大气散射的颜色也会根据星球特性发生变化。

这一方案解决了此前部分Mod仅通过混合贴图模拟无缝起降时容易出现的贴图错误、画面闪烁等问题。由于直接调用游戏内部的星球地表数据,飞船从高空逐渐接近地面时,地表景物和地貌细节会随着距离缩短而逐步显现,减少了画面失真,使整个过程更接近真实的行星着陆体验。

作者对《星空》开发团队在游戏内部准备了如此丰富的原始数据感到惊讶,称其堪称一款“真正的”太空模拟器,同时遗憾这些精细的技术内容并未通过游戏原本的设计充分展现给玩家。

目前,这款Mod仍处于调整阶段。作者表示,待开发完成后,将免费发布至Nexus Mods,供玩家下载使用,为期待无缝起降体验的《星空》玩家提供新的选择。

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